Détournement d’usage et processus de numérisation de jeux éducatifs destinés à l’apprentissage de la gestion

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 21-24 août 2018 Problématique pédagogique Au sein du département Informatique de l’IUT de Montpellier, les matières informatiques représentent 50% des enseignements de la formation. L’autre moitié concerne les matières dites « complémentaires » dans lesquelles la gestion est présente. Un des enjeux pour cette discipline consiste à captiver … Lire plus

Le concours Code Game Jam ou comment lier programmation, collaboration et divertissement

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 22-25 août 2017 Problématique pédagogique Au sein d’un département informatique d’un IUT, la programmation reste un des points central des connaissances à acquérir pour les étudiants. Cependant, certains de ces étudiants se désintéressent de la programmation pour diverses raisons : démotivation, incompréhension ou encore manque de … Lire plus

Les MMORPG comme laboratoire d’expérimentation de phénomènes socio-économiques

Auteur : Antoine Chollet Ludovia | Ax-les-Thermes (France) | 24-26 août 2015 Résumé Cette recherche a pour objectif d’analyser des cas socio-économiques qui se déroulent dans les MMORPG. Cette technologie née à la fin des années 1990 dispose d’un univers persistant qui se modèle suivant les actions des joueurs qui le parcourent. Ainsi, cette recherche … Lire plus

Les phénomènes d’apprentissage des joueurs de MMORPG : proposition d’un modèle de recherche

Auteurs : Antoine Chollet, Isabelle Bourdon et Florence Rodhain Association Information et Management – AIM | Rabat (Maroc | 20-22 mai 2015 Résumé Cette recherche en cours a pour but de contribuer aux connaissances déjà existantes sur les phénomènes d’apprentissage existant dans les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG). L’objectif est pouvoir identifier … Lire plus