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Journée AIM SI SG 2014 – Communication sur le jeu vidéo, les rêves et la qualité du sommeil

aimsi2014

Pour sa deuxième édition, j’ai eu le plaisir de pouvoir présenter une communication à la deuxième journée AIM Systèmes d’Information & Serious Games qui s’est déroulée à Télécom ParisTech, le 18 septembre 2014, à Paris.

Titre : Une étude ethnographique sur le jeu vidéo, les rêves et la qualité du sommeil.

Description : Actuellement en cours, cette recherche a pour objectif de donner des pistes de réflexion concernant l’influence du jeu vidéo sur le joueur au niveau de ses expériences de jeux, ses rêves et de la qualité de son sommeil. Via une étude personnelle menée sur plusieurs mois, j’ai tenu un journal de bord afin de retranscrire toutes mes expériences de jeux ainsi que mes rêves. Toujours en cours, cette étude dessine une première réflexion sur l’influence effective du jeu vidéo sur une façon de vivre, une façon d’être, de réfléchir, les activités, les rêves et le sommeil. De précédentes expériences de jeux ont été particulièrement importantes et marquantes.

Site de l’événement : http://seriousgame2014.sciencesconf.org/

Télécharger le document : Fichier de la Communication (PDF)

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